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표준 빌트인 객체인 Math는 수학적인 상수와 함수를 위한 프로퍼티와 메서드를 제공한다.
Math는 생성자 함수가 아니다.
따라서 Math는 정적 프로퍼티와 정적 메서드만 제공한다.

29.1 Math 프로퍼티

29.1.1 Math.PI

원주율 PI값을 반환한다.
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28.2 Math 메서드

29.2.1 Math.abs

  • 인수로 전달된 숫자의 절대값을 반환한다.
  • 절대값은 반드시 0 또는 양수이어야 한다.
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29.2.2 Math.round

인수로 전달된 숫자의 소수점 이하를 반올림한 정수를 반환한다.
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29.2.3 Math.ceil

인수로 전달된 숫자의 소수점 이하를 올림한 정수를 반환한다.
예를 들어, 1.4의 소수점 이하를 올림하면 2가 되고, -1.4의 소수점 이하를 올림하면 -1이 된다.
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29.2.4 Math.floor

인수로 전달된 숫자의 소수점 이하를 내림한 정수를 반환한다. 즉, Math.ceil 메서드의 반대 개념이다.
소숮덤 이하를 내림하면 더 작은 정수가 된다. 예를 들어, 1.9의 소수점 이하를 내림하면 1이 되고,
-1.9의 소수점 이하를 내림하면 -2가 된다.
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29.2.5 Math.sqrt

인수로 전달된 숫자의 제곱근을 반환한다.
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29.2.6 Math.random

임의의 난수(랜덤 숫자)를 반환한다.
Math.random메서드가 반환한 난수는 0에서 1미만의 실수다.
즉, 0은 포함되지만 1을 포함되지 않는다.
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29.2.7 Math.pow

첫 번째 인수를 밑으로, 두 번째 인수를 지수로 거듭제곱근한 결과를 반환한다.

Math.pow(2, 8); // 256
Math.pow(2, -1); // 0.5
Math.pow(2); // NaN

// Math.pow 메서드 대신 ES7에서 도입된 지수 연산자를 사용하면 가독성이 더 좋다.
2 ** (2 ** 2); // 16
Math.pow(Math.pow(2, 2), 2); // 16

29.2.8 Math.max

전달받은 인수 중에서 가장 큰 수를 반환한다.
인수가 전달되지 않으면 -Infinity를 반환한다.
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배열을 인수로 전달 받아 배열의 요소 중에서 최대값을 구하려면 Function.prototype.apply 메서드 또는 스프레드 문법을 사용해야 한다.

// 배열 요소 중에서 최값 취득
Math.max.apply(null, [1, 2, 3]); // 3

// ES6 스프레드 문법]
Math.min(...[1, 2, 3]); // 3

29.2.9 Math.min

전달받은 인수 중에서 가장 작은 수를 반환한다.
인수가 전달되지 않으면 Infinity를 반환한다.
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배열을 인수로 전달받아 배열의 요소 중에서 최소값을 구하려면 Function.prototype.apply 메서드 또는 스프레드 문법을 사용해야 한다.

// 배열 요소 중에서 최소값 취득
Math.min.apply(null, [1, 2, 3]); // 1

// ES6 스프레드 문법]
Math.min(...[1, 2, 3]); // 1

QnA

아래의 보기에서 틀린 것을 고르시오.

1. Math.ceil('1.2'); // 2
2. Math.ceil(undefined); // 0
3. Math.ceil(null); // 0
4. Math.pow('2', 2); // 4
5. Math.sqrt(null); // 0

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